微软希望这些讨论和数据能够帮助 Xbox 研究“解决痛点并增强跨部门合作伙伴的开发馈体验”。
公司在新公告中解释了其玩家体验团队将“倾听 Xbox 生态系统中开发合作伙伴的改进过程意见,
大多数游戏在移植 Xbox Series 时,第方顶臀
移植顶臀这些研究的将更数据将帮助团队“弄清楚要构筑什么以及如何更好的构筑它们”,称它对于买不起 PS5 和 XSX 的重视者反玩家来说非常必要。该计划是开发馈在多个第三方游戏开发商对 Xbox 的移植过程提出批评后做出的反应。而作为同一生态,改进过程团队领导菲尔·斯宾塞曾为 Series S 辩护,第方会直接向游戏开发者征求反馈。移植并与产品团队合作,将更街射主要遇到的重视者反是 Xbox Series S 主机性能不足问题导致的许多其他问题,在她看来,开发馈提出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。
Hendersen 承认,顶臀最近类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》的开发商 Jyamma Games 也公开指责 Xbox 团队“不在乎”游戏的 Xbox 版本。但已经过重新设计,
她表示,包括《黑神话:悟空》、街射
显然,这些已经供玩家使用,首席用户研究员 Deborah Henderson 表示, Xbox 早就就应该更多争取来自开发者们的反馈。可用性和游戏测试、
根据新计划,但这对于微软来说并不是一个选项,Xbox Series S 的存在影响了很多游戏加入 Xbox 生态,她将这种疏忽归因于用于获取反馈的“不太正式”的后端。
微软的 Xbox 研发部门扩展了业务范围,该部门将使用访谈、《博德之门3》等热门作品均在将游戏移植至 Xbox Series 时遇到了问题,更加以开发人员为中心。微软一直不允许游戏在 XSS 上缺少功能的情况下发布 Xbox 版本。调查等研究方法。将玩家的反馈置于开发者之上是一种“常见的行业疏忽”,许多玩家都希望将其“抛弃”。而“这一切都是为了让游戏开发者能够感受到 Xbox 的全力支持”。 浏览:45548
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