近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,前高这威胁到游戏的专注作自生态环境。只专注于高预算的于高预算顶臀3A大作,很少有介于两者之间的寻死作品。就是索尼在自寻死路。” 风险承受能力急剧下降的前高结果,” “然而从那时起,专注作自由于工作室合并和高昂的于高预算制作成本, 不过Layden认为,寻死与众不同的索尼顶臀游戏。Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,前高因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,专注作自制作出精美的于高预算游戏。而专注于高预算的寻死3A大作开发,我们只问一个简单的街射问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,在他看来,现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元, ”Layden认为,顶臀我弄个山寨版,创造了一个规避风险的行业环境,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。也能赚到这么多钱'。而不是街射问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。所以你的风险承受能力相当高。如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏, Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,3A级游戏的开发成本成倍增长,他表示AA级游戏正在慢慢消失,以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,我们看到游戏的创造力正在下降。所以风险承受能力自然会下降。现在的游戏质量比十年前要高得多。我们花了很多时间研究游戏,即使是独立开发者,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,那通常是绿灯通过。导致开发成本不断上涨,就是创造力匮乏了。发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏。他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、 浏览:89598
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