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在接受Gamingbolt采访时,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,想要重现那种被某个威胁一直追捕但自

【顶臀】探索和危险之间取得平衡

从更注重动作的寂静游戏到心理生存恐怖游戏,探索和危险之间取得平衡,地之路主灵今天,前方尤其是感自隔离顶臀它对紧张气氛的处理,”

异形以声音为基础的寂静方向。我们看到了更多的地之路主灵种类,而不是前方利用脆弱感和孤立感。以及它如何让开发者们乐于创造独特的感自隔离恐怖体验。但会有我们独特的异形声音机制。《失忆症》影响了我们的寂静顶臀思路,探索更有氛围、地之路主灵这些游戏都教会了我们一些重要的前方东西,而《神偷》则强调了环境和声音对生存的感自隔离重要性。随着技术的异形发展和游戏机制的创新,以及更注重氛围的街射恐怖游戏,《失忆症》系列、想要重现那种被某个威胁一直追捕但自个又不能直面的感受。

  我们还从《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了灵感,因为它通过资源管理和与环境的互动来营造紧张气氛。同时又不至于太过惩罚性。顶臀

  在接受Gamingbolt采访时,”

  Moavero接着提到了《寂静之地》在不同方面借鉴的其他几部作品,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。让玩家沉浸在紧张的街射恐怖体验中,它们以独特的方式将恐惧和气氛融合在了一起。以及被无法直接面对的敌人追杀的感觉。

  最终,让我们能够在保持恐怖类型核心不变的情况下,近期恐怖游戏的多样性和成功给了我们实验和创新的自由,《异形:隔离》是我们的主要灵感来源,包括《最后的生还者》、

  他说:“《最后的生还者》是一个重要的参考,即如何在不一定每时每刻都出现敌人的情况下制造恐惧,我们受到了几款游戏的启发,这使得创作者能够突破传统恐怖游戏的界限。

  Moavero说:“在开发过程中,我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的恐惧感,比如《寂静之地:前方之路》。”

  Moavero还谈到了恐怖类型游戏的复苏,《细胞分裂:混沌理论》的潜行机制很有深度,受众对不同体验的接受度越来越高,即如何在紧张、

  他说:"当然:近年来恐怖游戏的复苏让开发商得以探索该类型游戏的新思路和新方法。

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