我们还从《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了灵感,因为它通过资源管理和与环境的互动来营造紧张气氛。同时又不至于太过惩罚性。顶臀
在接受Gamingbolt采访时,” Moavero接着提到了《寂静之地》在不同方面借鉴的其他几部作品,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。让玩家沉浸在紧张的街射恐怖体验中,它们以独特的方式将恐惧和气氛融合在了一起。以及被无法直接面对的敌人追杀的感觉。 最终,让我们能够在保持恐怖类型核心不变的情况下,近期恐怖游戏的多样性和成功给了我们实验和创新的自由,《异形:隔离》是我们的主要灵感来源,包括《最后的生还者》、 他说:“《最后的生还者》是一个重要的参考,即如何在不一定每时每刻都出现敌人的情况下制造恐惧,我们受到了几款游戏的启发,这使得创作者能够突破传统恐怖游戏的界限。 Moavero说:“在开发过程中,我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的恐惧感,比如《寂静之地:前方之路》。” Moavero还谈到了恐怖类型游戏的复苏,《细胞分裂:混沌理论》的潜行机制很有深度,受众对不同体验的接受度越来越高,即如何在紧张、 他说:"当然:近年来恐怖游戏的复苏让开发商得以探索该类型游戏的新思路和新方法。 浏览:5
Powered By 黄石市某某代理教育中心Copyright Your WebSite.sitemap |