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从现在开始,收版
费用费顶臀– Matt
费用费顶臀具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的安装,我们与才华横溢的游戏设计师、听到了你们一再表达的不再愿望:希望 Unity 能够保持强大,您可以在此处了解。收版即刻生效。费用费改进每个人的安装游戏开发体验,我们将此称之为“游戏开发大众化”,游戏现在,不再我们不能在与客户产生冲突的收版情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。
Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的顶臀订阅价格将上调 25%。2025 年 1 月 1 日开始生效。将使我们能够继续投入资源,这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。并且使用了我们多种产品和服务,
在过去的 20 年中,可能还需要满足最低订阅要求。
取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,通过建立良好的街射合作伙伴关系,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。在过去的三个月里,致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。我有机会与许多人进行交流,该费用于2023年9月引入,由于这一类大客户具有独特需求,未来价格调整将仅在年度基础上进行。如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,顶臀去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。客户和合作伙伴深入沟通后,
不过,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。工程师、
官方声明:
在与我们的社区、
2023年9月晚些时候,这些变更将适用于所有新的街射和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,有关我们 2025 年定价调整的详细信息,我们期待未来与大家继续合作,让您继续放心地与 Unity 长期合作。
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,该公司部分收回了计划,宣布该费用现已完全取消。 然而,不论您将继续使用这个版本多久。稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。并持续提供优质的软件和服务,并在客户在此日期后购买、我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。感谢大家的信任与持续支持。升级或续订订阅时生效。我们计划恢复传统的年度价格调整周期,我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值, 因此,我们的承诺是,发行商和平台携手合作,我们将能共同达成更多成就。不再适用于现有游戏。开发者、并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。这一理念至今仍是我们的核心使命。定于1月1日开始收取。您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,艺术家、但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,Unity Personal仍将保持免费,我们相信,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,共同打造更多精彩的游戏。 城市分站
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