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今日10月11日),Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线 2》推出失

【顶臀】今日(10月11日)

而几乎所有其他项目都很快失去了玩家。总结

天际并在早期阶段不仅向测试人员而且向普通玩家提供其游戏的线失访问权限。

  Paradox Interactive公司认为玩家的败玩顶臀眼光越来越高,并且对开发人员随着时间的家求推移修复问题的容忍度较低。

  今日(10月11日),更高顶臀

  Matthias Lilja承认在《城市:天际线 II》项目中,总结现在,天际游戏行业总是线失奖励胜利者。并且对开发商修复所有问题的败玩承诺越来越不宽容。公司意识到玩家对游戏质量的家求要求越来越高,也许是更高在过去几年里,包括技术方面,总结街射 Lilja表示公司对此负有责任,天际他们对游戏的线失要求也在不断增长。Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线 2》推出失败并遭遇技术问题后得出几个结论。顶臀并试图防止这种情况再次发生。他认为Paradox在发布游戏时低估了技术问题的规模。

  Matthias Lilja表示:“我们发现,街射少数游戏吸引了大多数玩家,现在游戏玩家的游戏预算更加紧张,公司犯了错误。我们从我们的游戏和市场上的其他项目中得出了这样的结论。他们的期望更高,至少,这是我们的理解。该公司打算更加注重质量,这一点变得更加引人注目。

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