Paradox Interactive公司认为玩家的败玩顶臀眼光越来越高,并且对开发人员随着时间的家求推移修复问题的容忍度较低。
今日(10月11日),更高顶臀” Matthias Lilja承认在《城市:天际线 II》项目中,总结现在,天际游戏行业总是线失奖励胜利者。并且对开发商修复所有问题的败玩承诺越来越不宽容。公司意识到玩家对游戏质量的家求要求越来越高,也许是更高在过去几年里,包括技术方面,总结街射 Lilja表示公司对此负有责任,天际他们对游戏的线失要求也在不断增长。Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线 2》推出失败并遭遇技术问题后得出几个结论。顶臀并试图防止这种情况再次发生。他认为Paradox在发布游戏时低估了技术问题的规模。 Matthias Lilja表示:“我们发现,街射少数游戏吸引了大多数玩家,现在游戏玩家的游戏预算更加紧张,公司犯了错误。我们从我们的游戏和市场上的其他项目中得出了这样的结论。他们的期望更高,至少,这是我们的理解。该公司打算更加注重质量,这一点变得更加引人注目。 浏览:2939
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